TAIJUTSUS

Taijutsus simples


Rank: A


Atk/Def: Estilo de luta


Ag p/Assumir o estilo: 10.000


[Movimentos de luta básicos. Exige uma força pequena e uma Agilidade baixa e causa pouco dano].{Dano máx: 500k}.//Rank dos atks: 5//10k de Ag p/Soco, 25k de Ag p/Chute, 30k de Def p/Bloqueio simples que ignora danos abaixo de 500k, 20k de Ag p/Esquivar de atks curtos rank 4, 40k de Ag p/Saltar escapando de atks rank 3 exceto dimensionais, 55k de Ag p/Quebrar defesa do alvo impedindo bloqueios, 45k de Ag p/Desviar de atks longos até o rank 3, 35k de Ag p/Correr até alvo escapando de atks abaixo do rank 4 e contra atacando com a velocidade dobrada.\\.1x


(2kk de Ag e Atk exigido pra uso)

(só pode usar esse enquanto for Gennin) 



Taijutsus




Estilo de luta Sábio




Rank: SS




Atk: Suplementar




Ck p/ativar: 30.000




[Focado na ofensiva esse estilo de luta envolve o uso do senjutsu reforçando totalmente os taijutsus que seriam considerado simples como um soco ou chute. O alvo atingido fica incapaz de atacar por 1 turno se for pego. Ataques feitos nesse estilo de luta são extremamente rápidos [Rank 3] e objetivos].{5k de Ag p/Distrair o alvo antes de qualquer atk fazendo que o atk precise ser prevenido; 10k de Ag p/ Soco com dano letal forte o suficiente para afastar o inimigo; ao custo de 30k de Ag o usuário agarra e arremessa seu oponente à longas distâncias tirando o turno do alvo; 90k de Ag p/Sequência de socos finalizando com um chute incapacitante causando dano 5x letal; 25k de Ag p/Chute com dano letal.}.1x




Preço: 45.000.000




Usuários: Apenas Dominadores do Modo Sábio do Sapos.




Estilo de luta Sábio




Rank: SS




Def: Suplementar




Ck p/ativar: 40.000




{Focado na defesa. Com as melhoras significativas dadas através do modo Sábio, o usuário ganha mais velocidade, resistência e percepção. Esquivas, bloqueios e defesas sólidas são estabelecidas, permitindo ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível.}.[10k de Ag p/Bloqueio que defende Taijutsus não surpresas e sem adição de teleportes; 40k de Ag p/Desviar um atk curto até o rank 2 e iniciar um contra ataque com a velocidade dobrada; 35k de Ag p/Saltar escapando de atks até o rank 3 exceto dimensionais; 55k de Ag p/Desviar um atk longo ou letal baseado em kenjutsu até o rank 3}.1x




Preço: 50.000.000




Usuários: Apenas Dominadores do Modo Sábio.




Taijutsus




Punho Forte




Rank: SS




Estilo de Luta




Ag p/Assumir o estilo: 220.000




{O Punho Forte (剛拳, Gōken) é o estilo de luta característico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo é causar danos externos e quebrar ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário, e geralmente é usado somente por shinobi extremamente poderosos e dominadores em seus atributos físicos}> \\Cada atk desse estilo incapacita o alvo por 2 turnos se pego\Dano equivalente ao atk\.[Rank dos Atks: 3].(90k de Ag p/Soco; 120k de Ag p/Chute Alto; 100k de Ag p/Chute lateral; 200k de Ag p/Mover-se rapidamente contra o alvo ou escapar de atks até o rank 2; 340k de Ag p/Série de chutes e socos com dano ilimitado; 150k de Ag p/Bloqueio que ignora Atks Letais; 180k de Ag p/Saltar escapando de atks até o rank 2 exceto globais/Ilimitados; 110k de Ag p/Gancho; 460k de Ag p/Chute que afeta o vigor do alvo removendo todo o Ag que ele tenha; 520k de Ag p/Chute esmagador que incapacita o alvo até o fim da luta se ele não tenha Regeneração.)




{30kk de Ag exigido pra uso}




Usuários livres: Rock Lee, Mighty Guy e Metal Lee




Disponível para Jounnins apenas




Preço: 350.000.000




Taijutsus Fortes




Rank: SS




Atk/Def: Estilo de luta




Ag p/Assumir o estilo: 40.000




{Movimentos de luta focado na força. Exige grande força e grande Agilidade, causa dano equivalente ao atk do usuário.}.(bônus: Enfraquece a defesa removendo 4kk de Def a cada ataque bloqueado ou pego). [Rank dos atks: 4].//40k de Ag p/Soco que rompe bloqueios, 50k de Ag p/Chute que rompe barreiras até SS, 75k de Ag p/Soco Invertido, 80k de Ag p/Bloqueio forte capaz de defender atks Letais, 130k de Ag p/Bloquear um atk curto, imobilizar e atacar com um soco (Se pego apenas jutsus com classificação "Teleporte" escapa), 85k de Ag p/Chute nas articulações da perna que remove 3kk de Ag, 90k de Ag p/ Chute que incapacita o alvo de se mover por 2 turnos, 120k de Ag p/Chute tranversal que incapacita o alvo até o fim da luta se o mesmo não tiver Regeneração, 200k de Ag p/Soco com dano Ilimitado].1x




(8kk de atbs ou acima exigidos e Requer ativação da técnica Taijutsus simples ativa)




Preço: 200.000.000




Usuários: Chunnins e Jounnins. Gennins podem acessar após subir de atbs devidos a transformações ou modos.




Taijutsus Rápidos




Rank: S




Atk/Def: Estilo de luta




Ag p/Assumir o estilo: 70.000




{Movimentos de Luta focado na Agilidade. Qualquer ataque desse estilo de luta é rank 3.}.[Escolha a opção: +70k de Ag para Chute com dano Letal capaz de afastar o alvo impedindo qualquer atk curto abaixo do rank 3, +20k de Ag para Soco com dano letal, +100k de Ag para Chute Alto com dano letal, +10k de Ag para evadir um atk curto não global até o Rank 3 e contra atacar com a velocidade dobrada, +50k de Ag para Evadir atks não globais até o rank 2, +80k de Ag para saltar escapando de atks globais não dimensionais até o rank 2, +25k de Ag para bloquear Taijutsus SSS abaixo do rank 2, +40k de Ag para correr até o alvo escapando de qualquer contra ataque do rank 3 para baixo e atacando o alvo iniciando um contra ataque, (não escapa de Cintilação raiton).1x




(20kk de Ag e atbs igual a 10kk ou acima exigidos)




Preço: 100.000.000




Usuários: Apenas Jounnins. Chunnins podem usar após subir atbs por meio de modos ou transformações.




Taijutsus Equilibrados




Rank: S




Def/Atk: Suplementar




Ag p/Assumir o estilo: 50.000




(Movimentos de lutas focados no contra ataque. Qualquer movimento de luta desse estilo depende de um atk para ser executado, são rápidos e decisivos/Atks sem aproximação tem Rank 5/Rank 3 a longa distância e rank 2 a curto alcance//25k de Ag p/Um movimento de locomoção, que permite aproximar-se a curta distância podendo evitar o combo inimigo ou afastar-se do oponente a longa distância evitando qualquer atk curto não surpresa; 80k de Ag p/Golpe no olho que incapacita o uso de Dojutsus; 75k de Ag p/ usar o corte: habilidade que intercepta o alvo impedindo seu combo (Requer execução de bloqueio, curto alcance, não impede Genjutsus); 30k de Ag p/Imobilizar o alvo por 1 turno após bloqueio; 50k de Ag p/Soco rápido que impede execução de outro Taijutsu de rank inferior; 45k de Ag p/Esquiva veloz que escapa de atks curtos; 35k de Ag p/Chute com dano letal que afasta o alvo.).1x




{17kk de Def mínima e atbs acima de 22kk exigidos}




Preço: 70.000.000




Usuários: Chunnins e Jounnins Apenas.




Taijutsu Balanceados




Rank: S




Estilo de Luta




Ag p/Assumir o estilo: 120.000




{Movimentos rápidos que exigem muita agilidade para encaixar golpes, dano mínimo: Letal. É possível alterar o dano}.Dano Máximo: 15kk.//Rank dos Atks: 3//[50k de ag p/Gancho , 70k de ag p/giro e chute para baixo, 90k de ag p/cutovelada, 60k de Ag p/joelhada no estômago que incapacita o inimigo de movimentos por 1 turno, 80k de Ag p/soco no estômago sequêncial, 50k de ag p/desvio lateral que escapa de qualquer atk de rank 3 que não seja global ou dimensional, 150k de ag p/super salto que desvia de qualquer ataque que não seja dimensional até o rank 2, 45k de Ag p/Esquivar um atk curto até o rank 3 e atacar com a velocidade dobrada.]




{15kk de Ag e Atk ou acima mínimos exigidos ou atbs acima de 17kk}




Preço: 200.000.000




Usuários: Apenas Jounnins e chunnins




Taijutsus Leves




Rank: S




Estilo de luta




Ag p/Assumir o Estilo: 100.000




{Movimentos de lutas ágeis e defensivos, faz pouco uso dos punhos}.[Dano: Letal].(Rank dos Atks: 2).||90k de Ag p/Chute Alto, 330k de Ag p/chute triplo que causa 3x o dano, 115k de Ag p/Chute duplo que causa dano duplo ou atinge 2 alvos, 220k de Ag p/Cintilar para ao lado do alvo e chuta-lo deixando-o incapacitado por 1 turno, 190k de Ag p/Chute giratório que acerta quem fizer ctt curto, 30k de Ag p/Soco, 180k de Ag p/Chute capaz de romper barreiras exceto as globais, 70k de Ag p/Saltar escapando de atks até o rank 2 exceto Dimensional, 50k de Ag p/Chute horizontal, 140k de Ag p/Chute que leva o alvo para o ar deixando-o incapaz de defender o próximo atk, 75k de Ag p/Esquivar atks curtos e médios até o rank 3, 450k de Ag p/Movimentos rápidos semelhante a cintilação que confudem inimigos sem sensoriais rank SS ou Dojutsus S agindo como Def e Atk ao escapar e iniciar o combo.||1x




{40kk de Ag mínimo e Atk abaixo de 20kk, Atbs acima de 10kk exigidos}




Preço: 560.000.000




Uso geral portanto que tenha os atbs exigidos.




Não é possível upar a Rank dos estilos de Atks acima de SS.




Jounnins podem dominar até 3 estilos de luta, podendo alternar entre eles.




Chunnins podem dominar até 2


Gennins apenas 1. 

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