Kankuro


É um shinobi de Sunagakure e um dos três Irmãos da Areia.




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Marionete Kuroari




Rank: B




Atk:400.000




Def:400.000




Hp:400.000




Ck:400.000




Ag:400.000




CK p/uso: 20.000




(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x




Valor: 1.500.000




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Captura




Rank: B




ATK:ILIMITADO




Consumo em CK:50.000




(Necessita de Kuroari ativa)(Nao pode Kawamiri, evasão e assimilação,(As unicas coisas que escapam são Teleporte , Teletransporte inatingível, susano'o e modos elementais. Só 3x por batalha)




Valor: 2.500.000


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Substituição da Marionete




Rank: A




Suplementar




Consumo em CK: 40.000




(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (Ninjas se sensorial podem errar o alvo ou n defender o ataque inimigo usando está técnica)3x




Valor: 2.000.000




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Técnica da nuvem infernal




Rank: A




Atk: letal




Consumo em Ck:75.000




(Requer marionetes do Kuroari e Karasu)(ninjas sem sensorial ou byakugan não podem se DEF por causa da nuvem).(N é capaz de perfurar Susano'os ou matar bijus).3x




Valor: 2.000.000




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Par de donzelas




Rank: A




ATK: Letal




Consumo em CK: 75.000




(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari não tiverem sido destruídas)(Ninjas sem sensorial n se escapa).(Por uma das marionetes passar por baixo da terra somente teleportes ou teletransportes escapam)3x




Valor: 2.500.000




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Técnica vermelha secreta: técnica das 100 marionetes




Rank: A




Ativa 100 marionetes com:




500.000 de atributos cada uma




(Juntas elas podem fazer ATK global ilimitado que apenas teleportes ou teletransportes escapam).(Ou fazem uma DEF global 360° ilimitada).(Sasori só pode ser alvo depois que todas estas marionetes morrerem)5x




Valor: 3.000.000




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Conquista habilidosa do corpo humano




Rank: A




Suplementar




Consumo em CK: 80.000




(Fica ativo em torno do usuário, se o oponente fizer ctt de curta ou média distância imobiliza o oponente).( Se o usuário n for um Jinchuriki e estiver no modo besta com cauda n funcionará contra: Susano'o, modos Rikudou em geral ou bijus).1x




Valor: 2.000.000​




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Marionete Karasu




Rank: B




Atk:350.000




Def:350.000




Hp:350.000




Ck:350.000




Ag:350.000




CK p/uso: 20.000




(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x




Valor: 1.500.000




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Abraço da marionete




Rank: B




atk: 3.000.000




(Requer a marionete do Karasu)(Pode ser usado para agarrar de curta ou média distância tanto em ataques ou defesas)5x




Valor: 1.000.000




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Marionete Salamandra




Rank: A




Atk:400.000




Def:400.000




Hp:400.000




Ck:400.000




Ag:400.000




CK p/uso: 20.000




(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x




Valor: 1.500.000




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Técnica preta secreta: Salamandra




Rank: A




DEF: global / ilimitada




Consumo em CK: 150.000




(Requer Marionete da salamandra)(prende o oponente que atacar de curta ou média distância assim o selando)(Ou ao entrar nela se defende até de globais)3x




Valor: 1.500.000




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Técnica preta secreta tiro único




Rank: A




ATK: 4.000.000




Consumo em CK: 40.000




(Curto alcance acerta um alvo)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (DEf ilimitadas, teleportes e teletransportes escapam) 3x




Valor 1.000.000




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Técnica preta secreta tiro duplo




Rank: A




ATK: 4.000.000




Consumo em CK: 40.000




(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (teleportes e teletransportes rank 2º acima escapam)3x




Valor:3.500.000

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