GARRA DAS ÁGUAS


BISTURI DE CHAKRA 


RANK-SS


ATK-LETAL


CK PARA USO:40.000


LEGENDA:O usuário concentra o chakra em sua mão então molda em forma de bisturi que se pego no oponente faz cortes por dentro do corpo do oponente pode usar qualquer taijutsu com essa técnica assim aumentando a letalidade do jutsu(teleporte e teletransporte escapam só pode 3x por batalha)1/3


PREÇO:15.000.000 

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COMBO DA DANÇA DA ESPADA


RANK-S


ATK-LETAL


ATK PARA USO:50.000


LEGENDA:O usuário avança em direção ao seu adversário e desfere uma série de cortes rápidos com sua espada.(Barreiras 360, teleporte e teletransporte escapam)


PREÇO:1.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA CHICOTE DO FLUXO DE ÁGUA 


RANK-SS


ATK-4.000.000


CK PARA USO:80.000


LEGENDA:O usuário molda o chakra em sua boca, colocando-o sobre a palma de sua mão em um fluxo de água. Em seguida, o fluxo de água se torna mais compresso e toma forma de um chicote, permitindo o usuário realizar vários golpes consecutivos no oponente somente (teleporte e teletransportes escapam)


PREÇO:18.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TÉCNICA DO GRANDE PROJÉTIL DO TUBARÃO DE ÁGUA


RANK-SSS


ATK-GLOBAL


CK PARA USO:300.000


LEGENDA:O usuário cria um enorme tubarão de água que vai em direção ao oponente e caso oponente tente contra-atacar, o tubarão ficará mais forte e crescerá mais por conta de estar sugando o chakra do jutsu do inimigo (defesa global, dimensão, teleporte e teletransportes rank-1 escapa ) 2x


PREÇO:23.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TÉCNICA DO DRAGÃO DE ÁGUA 


RANK-SS


ATK-5.000.000


CK PARA USO:80.000


LEGENDA:O usuário molda um grande quantidade de Chakra para fazer um enorme dragão de água que pode surgir do chão(barreiras ilimitadas teleporte e teletransporte escapam)se o campo de batalha estiver inundado o usuário pode fazer até 3 dragões por turno ao custo de mais 120k só pode 5x por batalha 1/5


PREÇO:6.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TÉCNICA DO PROJÉTIL DO TUBARÃO DE ÁGUA 


RANK-SSS


ATK-Letal


CK PARA USO:200.000


LEGENDA:O usuário molda seu chakra em um grande tubarão e faz ele ir até o inimigo em uma linha reta(teleporte e teletransporte jutsus de fogos barreiras ativas antes escapam.)caso o campo esteja inundado o sírio pode deixar o tubarão ativo por 3 turnos e pode entrar dentro tubarão para aumentar sua velocidade(considerado rank-4 de velocidade só pode 3x por batalha)1/3


PREÇO:17.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TÉCNICA DO GRANDE BRAÇO DE ÁGUA 


RANK-SSS


ATK-Ilimitado 


CK PARA USO:55.000


LEGENDA:Após usar a sua Técnica de hidratação, os músculos do braço ficam temporariamente ampliados e reforçados. A umidade é recolhida a partir do corpo inteiro e prensada ​​em todo o braço como uma bomba instantânea e assim ganhando forças sobre humana.Somente (teleporte, teletransporte e barreiras escapam)


PREÇO:15.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TROMPETE DE ÁGUA


RANK-A


ATK-Letal


CK PARA USO:150.000


LEGENDA:O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão. assim na forma de um grande trompete, teleporte, teletransportes e barreiras ativas antes escapam) pode 3x


PREÇO:24.000.000 

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NÉVOA VENENOSA


RANK-SS


ATK-PARALISAÇÃO 


CK PARA USO:50.000


LEGENDA:O usuário dispara uma nevoa venenosa pela boca assim paralisando o inimigo (teleporte, teletransportes, barreiras 360 graus e jutsus fuuton escapam) ao custo de 30k de ck o oponente pode usar a nevoa venenosa para matar, pode 2x


PREÇO:2.000.000

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TÉCNICA DA PALMA MÍSTICA


RANK-SS


CK PARA USO:100.000


LEGENDA: O usuário concentra seu chakra em uma de sua mãos, assim mirando onde está machucado e fazendo a parte ferida se curar imediatamente(não funciona contra ferimentos globais).


PREÇO:8.000.000 

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TÉCNICA DE INVOCAÇÃO 


RANK-INVOCAÇÃO 


CK PARA INVOCAR:120.000


LEGENDA:O usuário e capaz de invocar as suas invocações até 2x. So pode usar essa técnica 3x por batalha 1/3


PREÇO:17.000.000 

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TÉCNICA DA CURA DA REGENERAÇÃO RESSUSCITADORA

RANK-SSS 


DEF-RESSUREIÇÃO 


CK PARA USO:1.000.000


LEGENDA:(Necessita de 4 clones ativos) a usuária fica no meio e os clones faz uma risca quadrada em torno da usuária, assim fazendo qualquer procedimento de cura. Se a usuária for morta, os clones pode fazer esse procedimento para trazer ela de volta a vida. tem que ficar 2 turnos para ressuscitar só pode 3x por batalha 1/3


PREÇO:85.000.000 

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CLONES DE ÁGUA


RANK-A 


ATK:3.000.000


DEF:3.000.000


HP:3.000.000


AG:3.000.000


CK:3.000.000


CK POR CLONE:5.000


LEGENDA:O usuário usa seu chakra de água para dividir entre os seus clones. quando ataca não pode(kawarimi,evasão e assimilação)os clones não pode usar jutsus globais e nem Selamentos, pode até 10 clones. 


PREÇO:3.000.000 

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TANTÕ


RANK-SS


ATK-LETAL


ATK PARA USO:80.000


LEGENDA:Quando ataca não pode kawarimi evasão e assimilação.Necessita de curta distância para surtir efeito só e quebrada por jutsus ilimitados e globais só pode 2x por batalha 1/2


PREÇO:15.000.000

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