CHÕJURO


ARTE DA ESPADA DA NÉVOA SANGRENTA MULTILAÇÃO DE OSSOS 


RANK-SSS


ATK-PARALISAÇÃO 


CK PARA USO:60.000


LEGENDA:(Necessita da espada gêmeas ativa)O usuário concentra o chakara na espada então ele lança várias agulhas de chakaras que afeta o sistema de chakara do inimigo impedindo ele de usar chakara para justsu globais e ilimitados por 3 turnos e por essas agulhas ta presa no corpo do oponente elas paralisa a movimentação do oponente por 3 turnos somente (teleporte e teletransporte e barreiras ativas escapa)


PREÇO:18.000.000 

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DESENCADEAMENTO DA ESPADA GEMEA 


RANK-SSS


ATK-LETAL 


CK PARA USO:25.000


LEGENDA:(Necessita da espada gêmeas ativas) O usuário concentra o seu chakara na espada fazendo ela ter um alcance e uma letalidade maior somente (teleporte e teletransporte escapa)


PREÇO:7.000.000 

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MATANÇA SILENCIOSA 


RANK-SSS


ATK-Letal


ATK PARA USO:80.000


LEGENDA:O usuário pode ir silensiamente até seus oponentes e matalos com um corte de kunai no pescoço somente sensorial ativo para saber onde o usuário está pode escapar(barreiras 360 ativas antes escapa)


PREÇO:35.000.000 

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ESPADA GÊMEA HIRAMEKAREI MARTELO


RANK-SSS


ATK:2.000.000


CK PARA USO:25.000


LEGENDA:(Necessita da espada gêmeas ativas)Chōjūrō flui seu chakra através da Hiramekarei e aplica a transformação da forma, criando um martelo gigante. Com isso, ele pode acertar os seus alvos com força o suficiente para fazê-los voar para longe pode rachar as formas abaixo do susano'o somente (teleporte e teletransporte escapa)


PREÇO:20.000.000 

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CORTE EM VÁRIOS PEDAÇOS 


RANK-SSS


ATK-Global


CK PARA USO:30.000 


LEGENDA:(Necessita da espadas gêmeas ativas)Chōjūrō rapidamente gira em torno do próprio eixo, liberando um fluxo de chakra por sua espada, capaz de facilmente dilacerar objetos sólidos somente (teleporte e teletransporte e barreiras ativas escapa)


PREÇO:10.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA PROJÉTIL DA PRESA DE ÁGUA 


RANK-SS


ATK-4.000.000


CK PARA USO:15.000


LEGENDA:(Necessita de água no campo)O usuário e capaz de manipular a água e fazer presa de água atacar o inimigo somente (teleporte é teletransporte barreiras escapa)


PREÇO:3.000.000 

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LIBERAÇÃO DE ÁGUA TÉCNICA DA GRANDE CACHOEIRA 


RANK-SSS


ATK-ILIMITADO 


CK PARA USO:100.000


LEGENDA:O usuario faz uma enorme onda de água pelo solo que leva tudo que estiver no campo menos bijus então o usuário faz um incrível vortez que leva seus oponentes e mata eles afogados(teleporte e teletransporte jutsus de fogo de alcances Maiores capacidade de vôo escapam Só pode 3x por batalha)1/3


PREÇO:20.000.000 

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CLONES DE ÁGUA


RANK-A 


ATK:200.000


DEF:200.000


HP:200.000


EST:200.000


CK:200.000


CK POR CLONE:5.000


LEGENDA:O usuário usa seu chakara de água para divir entre os seus clones quando ataca não pode(kawamiri evasão e assimilação)os clones não pode usar jutsus globais e nem selamntos só pode 3 clones por 1 turno só pode ex por batalha 


PREÇO:3.000.000 

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HIRAMEKAREI (ESPADAS GÊMEAS)


RANK-SSS


ATK-LETAL 


ATK PARA USO:80.000 


LEGENDA:Quando ataca não pode kawamiri evasão é assimilação so e quebrada por jutsus imitados e globais ao custo de mais 20k de ck pode dividir a espada e lutar com as duas ao mesmo tempo pode se proteger de jutsus de rank-ss abaixo so pode 1x por batalha 


PREÇO:17.000.000 

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KATANA


RANK-SS


ATK-LETAL 


ATK PARA USO:10.000


LEGENDA:O Usuario com sua katana PODE DESFERIR CORTES PRECISOS EM SEU OPONENTE PARALIZANDO OS MOVIMENTO DELE POR CONTA DOS CORTES SER NAS ARTICULAÇÃO PODE USAR A KATANA PARA SE DEFENDER DE KUNAIS E SHURIKENS SO E DESTROIDA POR JUTSUS GLOBAIS E ILIMITADOS SO PODE 2X POR BATALHA O USUARIO PODE LUTAR ATE COM DUAS KATANAS NA MÃOS MAIS SE ELAS QUEBRAREM NÃO PODEM MAIS SER USADA PODE COMBAR COK TAIJUTSUS PARA AUMENTAR O ATK 1/2 


PREÇO:15.000.000

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